From 4061d3f739f5b61703e6cc7fbf650c7f58714101 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Yannik=20R=C3=B6del?= Date: Sun, 3 Dec 2023 19:20:40 +0100 Subject: [PATCH 1/4] coderdojo: Add partnerschaft.md --- sites/coderdojo/partnerschaft.md | 104 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 104 insertions(+) create mode 100644 sites/coderdojo/partnerschaft.md diff --git a/sites/coderdojo/partnerschaft.md b/sites/coderdojo/partnerschaft.md new file mode 100644 index 0000000..e2a9ecd --- /dev/null +++ b/sites/coderdojo/partnerschaft.md @@ -0,0 +1,104 @@ +# Ausrichten eines CoderDojo mit uns + +Wir sind immer auf der Suche nach motivierten Partnern, die zusammen mit uns eine Veranstaltung ausrichten möchten. +Auf dieser Seite haben wir alle Informationen über unsere CoderDojos, die bei der Organisation wichtig sein könnten, zusammengestellt. +Größtenteils beruht das hier beschriebene auf Erfahrungswerten und den Austausch mit anderen Ehren- und Hauptamtlichen in der Kinder- und Jugendarbeit im Bereich Technik und IT. + +Gerne stehen wir natürlich für Fragen bereit. +Falls das CoderDojo ein Projekt ist, dass gut in Ihre Firma / in euren Verein / etc. passen könnte, würden wir uns über eine Kontaktaufname freuen! + +## Unser Konzept + +Ein **CoderDojo** ist eine ganztägliche Veranstaltung während der Ferienzeit oder am Wochenende, wo Kinder und Jugendliche etwas über Programmieren, Technik, Medienkompetenz oder andere ähnliche Themegebiete lernen können. +Stets sind mehrere Themen zur Auswahl, zwischen denen Teilnehmende frei hin- und herwechseln können (auch während der Veranstaltung). +Außerdem gibt es ein gemeinsames Mitagessen. +Eingeladen sind alle von 9 bis 17 Jahren, wobei die Teilnahme komplett kostenlos ist. + +### Termine + +Unsere Veranstaltungen sind meist an einem Samstag oder Sonntag. +Während der Ferienzeit ist unter der Woche aber auch denkbar (im Rahmen der Verfügbarkeit von Mentoren). + +### Räumlichkeiten + +Für ein CoderDojo eignen sich eigentlich so gut wie alle gängigen Räumlichkeiten, in denen sonst auch Veranstaltungen stattfinden. +In erster Linie bedeutet dass: + +- WLAN muss vorhanden sein und mind. 30 Personen gleichzeit versorgen können. + Kabelgebundener Internetzugang ist für manche Workshops von Vorteil, aber kein Muss. + Ggf. bringen wir auch entsprechende Hardware zur Umwandlung mit, sofern benötigt. +- Steckdosen und dazugehörige Mehrfachdosen muss vorhanden sein. +- Die Möglichkeit, (Tisch-)Gruppen zu bilden, ist von Vorteil. + +### Teilnehmende + +Wir erwarten Kinder und Jugendliche im Alter von neun bis einschließlich siebzehn Jahren. +Diese melden sich entweder über unsere Webpräsenz oder in Absprache mit dem jeweiligen Gastgeber über ein anderes datenschutzkonformes Portal für die Veranstaltung an. +Die Anmeldung dient der Planung; bei der Organistation über uns stellen wir den Gastgebern auch die nötigen Infos zur Teilnehmerzahl zur Verfügung. + +Wir erlauben grundsätzlich, dass Eltern bei der Veranstaltung awesend sein dürfen. +Diese sind allerdings nicht grunsätzlich für Mittagessen mit eingeplant. +Hier liegt es an den Sponsoren der konkreten Veranstaltung zu entscheiden, ob für Eltern ebenfalls eine Verpflegung gestellt wird. + +### Mentoren + +Wir arbeiten als Mentoren alle ehrenamtlich und unentgeldlich. +Zweckgebundene Spenden für das CoderDojo nehmen wir aber über den Verein Angestöpselt gerne an. +Diese dienen der Auslagenerstattung (z.B. Fahrtkosten) der Mentoren und werden für die Verpflegung bei Veranstaltungen genutzt, die wir ohne Sponsor ausrichten. + +Vor jeder Veranstaltung fragen wir über unsere Kanäle Mentoren an, die Workshops ausrichten möchten. +Gerne sind aber auch Mentoren über Kanäle der Sponsoren eingeladen! + +### Workshops + +Bzgl. der inhaltlichen Natur der CoderDojo-Workshops sind wir offen für quasi alles! +Uns ist wichtig, dass die angebotenen Themen grob in die Themenbereiche MINT, Medienkompetenz, Freie Software, Datenschutz fallen. + +Wir planen hier auch entsprechend, sodass für alle Alters- und Vorwissensstufen inhaltlich etwas dabei ist. + +* Wir haben ein paar in Petto +* Offen für eigene Ideen +* Sollten so gestaltet sein, dass man wechseln kann +* Themen werden den Kids nicht vorher genannt +* _Liste von bisherigen Workshops_ + +### Hardware + +Teilnehmende sind aufgefordert, nach Möglichkeit eigene Laptops oder Tablets zum CoderDojo mitzubringen. +Das ist nicht immer allen möglich, also sind wir froh über eventuelle Leihgaben von Gastgebern und Sponsoren. +In begrenzter Zahl sind können wir auch vom Verein für manche Workshops Hardware bereitstellen. +Unserer Erfahrung nicht ist es aber auch kein Problem (und manchmal sogar förderlich), wenn sich Gruppen um ein Gerät bilden und im Team gearbeitet wird. + +### Fotos + +* Wir machen Fotos (manchmal) +* Veranstalter dürfen auch +* Bei der Anmeldung abfragen, wer will und ggf. einzelne markieren / Mütze aufsetzen / was auch immer +* Kein Social Media, nur Homepages + +## Ablauf + +Im Groben läuft so eine Veranstaltung wie folgt ab: + +- 9:00 Uhr gemeinsamer Beginn + +### Begrüßung + +### Tischgruppen + +### Mittagessen + +* Es gibt was +* Alle gemeinsam +* Nicht immer für Eltern auch (dürfen Sponsoren entscheiden) +* Pause + +* Pizzaformel + +### Abschluss + + +## Für wen machen wir das? + +* + From cb3bcbb2d8af8a42bfaf762e33fdfedd31f1cc64 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maximilian Gutwein Date: Mon, 4 Dec 2023 10:04:54 +0100 Subject: [PATCH 2/4] coderdojo: partnerschaft.md changed, {champion,mentor}-werden added --- sites/coderdojo/champion-werden.md | 27 ++++++ sites/coderdojo/mentor-werden.md | 17 ++++ sites/coderdojo/partnerschaft.md | 141 ++++++++++++++++++----------- 3 files changed, 131 insertions(+), 54 deletions(-) create mode 100644 sites/coderdojo/champion-werden.md create mode 100644 sites/coderdojo/mentor-werden.md diff --git a/sites/coderdojo/champion-werden.md b/sites/coderdojo/champion-werden.md new file mode 100644 index 0000000..50b121a --- /dev/null +++ b/sites/coderdojo/champion-werden.md @@ -0,0 +1,27 @@ +--- +layout: page +tags: + - champion-werden +eleventyNavigation: + key: champion-werden + order: 10 +--- + +# Champion werden + +## Werde auch du zum Champion! +CoderDojo Champions sind unsere ehrenamtlichen Organisatoren, ohne die es keine CoderDojos in Würzburg geben würde. Als Champion trägst du dazu bei, dass Kinder und Jugendliche kostenlosen Zugang zu unseren Bildungsangeboten erhalten. + +## Deine Aufgaben +Als ehrenamtlicher Organisator, sorgst du mit deinem Engagement und deiner Leidenschaft für die nächste Generation von Programmierern und Technikern. Du investierst einen Teil deiner Freizeit, um eine freundliche und kreative Umgebung zu schaffen, in der Kinder und Jugendliche die Grundlagen des Programmierens lernen und sich selbst in allen Bereichen der IT ausprobieren können. + +### Dazu gehört: +- **Veranstaltungsort und Partner finden:** Wir müssen regelmäßig geeignete Veranstaltungsorte und Partner finden, die für unsere CoderDojos geeignet sind. Das kann beispielsweise ein Unternehmen, eine Schule, ein Gemeindezentrum oder eine Bibliothek sein. Du kümmerst dich um die Kommunikation mit unseren Partnern und knüpfst neue Kontakte. +- **Mentoren gewinnen:** Für jedes anstehende Dojo müssen wir Mentoren gewinnen, die bereit sind, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen an die Kinder und Jugendlichen im CoderDojo weiterzugeben. Mentoren können beispielsweise Mitarbeiter unserer Partner, Studenten oder einfach erfahrene Programmierer sein. +- **CoderDojo bewerben:** Unsere CoderDojos wollen beworben werden, um möglichst viele Kinder und Jugendliche zu erreichen. Das kann durch unsere Newsletter, Social Media, lokale Presse oder Mundpropaganda erfolgen. Dabei helfen normalerweise auch unsere Partner. +- **CoderDojo Vorbereiten**: Wir müssen zusammen mit unseren Partnern vor Beginn der CoderDojos sicherstellen, dass alles, was benötigt wird, vorhanden ist. Dazu gehören z. B. WLAN, Mehrfachsteckdosen, Getränke und Mittagsverpflegung. +- **CoderDojo durchführen**: Champions sind auch während den CoderDojos anwesend und spielen eine entscheidende Rolle - sie sorgen für den Organisatorischen Rahmen indem sie das Dojo offiziell starten und beenden, also die Eltern und Kinder begrüßen, durch den Tag führen und am Ende auch wieder verabschieden. + + +## Reinschnuppern! +Du willst ganz unverbindlich erleben wie ein CoderDojo abläuft und herausfinden, ob Champion sein etwas für dich wäre? \ No newline at end of file diff --git a/sites/coderdojo/mentor-werden.md b/sites/coderdojo/mentor-werden.md new file mode 100644 index 0000000..c6b04a3 --- /dev/null +++ b/sites/coderdojo/mentor-werden.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +layout: page +tags: + - mentor-werden +eleventyNavigation: + key: mentor-werden + order: 10 +--- + +# Mentor werden + +Hast du Lust, Kindern und Jugendlichen die Welt des Programmierens näherzubringen? +Dann werde Mentor bei uns! + +Wir suchen coole Leute wie dich, die Bock haben, in einer freundlichen und kreativen Umgebung den nächsten Generationen zu zeigen, wie's geht. + +Als Mentor hast du die Möglichkeit, dein Wissen und deine Skills zu teilen und dabei selbst weiterzulernen und zu wachsen. Wenn du also Lust hast, mit uns die nächste Coding-Generation zu formen, melde dich jetzt! \ No newline at end of file diff --git a/sites/coderdojo/partnerschaft.md b/sites/coderdojo/partnerschaft.md index e2a9ecd..0f4d9e5 100644 --- a/sites/coderdojo/partnerschaft.md +++ b/sites/coderdojo/partnerschaft.md @@ -1,104 +1,137 @@ # Ausrichten eines CoderDojo mit uns -Wir sind immer auf der Suche nach motivierten Partnern, die zusammen mit uns eine Veranstaltung ausrichten möchten. -Auf dieser Seite haben wir alle Informationen über unsere CoderDojos, die bei der Organisation wichtig sein könnten, zusammengestellt. -Größtenteils beruht das hier beschriebene auf Erfahrungswerten und den Austausch mit anderen Ehren- und Hauptamtlichen in der Kinder- und Jugendarbeit im Bereich Technik und IT. +Wir sind stets auf der Suche nach motivierten Partnern im Würzburger Umkreis, die zusammen mit uns ein CoderDojo ausrichten möchten. Hierbei kann es sich um Unternehmen aus der Privatwirtschaft handeln, aber auch um Vereine und öffentliche Institutionen. -Gerne stehen wir natürlich für Fragen bereit. -Falls das CoderDojo ein Projekt ist, dass gut in Ihre Firma / in euren Verein / etc. passen könnte, würden wir uns über eine Kontaktaufname freuen! +Um den Einstieg zu erleichtern haben wir auf dieser Seite alle wichtigen Informationen über unsere Veranstaltungen zusammengestellt. Sie sollen helfen, einen Überblick über uns und CoderDojos im Allgemeinen zu erhalten. -## Unser Konzept +Größtenteils beruht das hier beschriebene auf dem offiziellen [CoderDojo-Handbuch](https://raspberrypi.my.site.com/cdkb/s/article/The-CoderDojo-Champions-Handbook), unserem Erfahrungsschatz, den wir seit 2017 kontinuierlich verfeinern und dem Austausch mit anderen Ehren- und Hauptamtlichen in der Kinder- und Jugendarbeit im Bereich Technik und IT. -Ein **CoderDojo** ist eine ganztägliche Veranstaltung während der Ferienzeit oder am Wochenende, wo Kinder und Jugendliche etwas über Programmieren, Technik, Medienkompetenz oder andere ähnliche Themegebiete lernen können. -Stets sind mehrere Themen zur Auswahl, zwischen denen Teilnehmende frei hin- und herwechseln können (auch während der Veranstaltung). -Außerdem gibt es ein gemeinsames Mitagessen. -Eingeladen sind alle von 9 bis 17 Jahren, wobei die Teilnahme komplett kostenlos ist. +Natürlich stehen wir darüber hinaus gerne für Fragen bereit. +Falls ein CoderDojo ein Projekt ist, das anspricht, würden wir uns über eine Kontaktaufname freuen! + +## Für wen machen wir das? +* + +## Das Konzept CoderDojo + +Das erste CoderDojo wurde 2011 in Irland ausgetragen. Seitdem hat es sich zu einer weltweiten Bewegung entwickelt, die inzwischen von der Raspberry Pi Foundation geleitet wird. Es wird geschätzt, dass momentan über 1250 Gruppen in über 69 Ländern CoderDojos veranstalten. + +Die offizielle Mission von CoderDojo lautet: +> CoderDojo ist eine globale Bewegung kostenloser, offener, +durch Freiwillige organisierte Programmier-Clubs (Dojos), bei +denen Kinder und Jugendliche im Alter von 7–17 Jahren (Ninjas) +mit Unterstützung anderer Ninjas und freiwilliger Mentoren mehr über +digitale Technologien erfahren können. Die Mission von CoderDojo lautet, jungen +Leuten auf der ganzen Welt die Chance zu geben, das Programmieren in einem +sozialen und sicheren Umfeld zu erlernen. + +Wir konkretisieren diese Mission in Würzburg indem wir folgende grundsätzliche Rahmenbedingungen festlegen: +* Inhaltlich geht es in unseren CoderDojos nicht nur ums Programmieren, sondern um alle Themen im Bereich IT, Medien und Medienkompetenz +* Unsere kostenlosen CoderDojos sind ganztägig, meistens von 9 bis 15 Uhr und enthalten eine Mittagspause +* In der Mittagspause gibt es eine kostenfreie Mahlzeit für alle Teilnehmende und Mentoren +* Eingeladen sind Kinder und Jugendliche von 9 bis 17 Jahren +* Unsere CoderDojos werden in den Räumlichkeiten von wechselnden Partnern ausgetragen, damit die Kinder (und auch die Eltern) unterschiedliche Unternehmen und Einrichtungen in der Region kennenlernen können und auch damit wir unsere Reichweite erhöhen können +* Es gibt keinen festen Rhythmus für CoderDojos in Würzburg; sie finden statt, wenn sie stattfinden +* All unsere Mentoren und anderen Helfer arbeiten vollständig ehrenamtlich und unentgeldlich + +Grundsätzlich streben wir eine Partnerschaft an, in der wir die grobe Organisation, das Know-How und die Mentoren einbringen. Unsere Partner sollen die Räumlichkeiten, die Verpflegung und organisatorische Unterstützung vor Ort bereitstellen. ### Termine -Unsere Veranstaltungen sind meist an einem Samstag oder Sonntag. -Während der Ferienzeit ist unter der Woche aber auch denkbar (im Rahmen der Verfügbarkeit von Mentoren). +Unsere Veranstaltungen finden meist an einem Samstag oder Sonntag statt. Das stellt zum einen sicher, dass wir den üblichen Betrieb eines Unternehmens oder einer Einrichtung nicht stören und zum anderen, dass genügend Mentoren und Helfer Zeit haben das CoderDojo auszurichten. + +Während der Ferienzeit sind Termine unter der Woche auch denkbar, solange genügend Mentoren verfügbar sind. ### Räumlichkeiten -Für ein CoderDojo eignen sich eigentlich so gut wie alle gängigen Räumlichkeiten, in denen sonst auch Veranstaltungen stattfinden. -In erster Linie bedeutet dass: +Für ein CoderDojo eignen sich alle gängigen Räumlichkeiten, in denen sonst auch Veranstaltungen stattfinden. +In erster Linie bedeutet das: +- Es muss (gerne auch über mehrere Räume hinweg) Platz für mindestens 30 Personen zur Verfügung stehen - WLAN muss vorhanden sein und mind. 30 Personen gleichzeit versorgen können. Kabelgebundener Internetzugang ist für manche Workshops von Vorteil, aber kein Muss. Ggf. bringen wir auch entsprechende Hardware zur Umwandlung mit, sofern benötigt. -- Steckdosen und dazugehörige Mehrfachdosen muss vorhanden sein. -- Die Möglichkeit, (Tisch-)Gruppen zu bilden, ist von Vorteil. +- Steckdosen und dazugehörige Mehrfachdosen müssen in ausreichender Anzahl vorhanden sein +- Die Möglichkeit (Tisch-)Gruppen bilden zu können, ist von Vorteil ### Teilnehmende -Wir erwarten Kinder und Jugendliche im Alter von neun bis einschließlich siebzehn Jahren. -Diese melden sich entweder über unsere Webpräsenz oder in Absprache mit dem jeweiligen Gastgeber über ein anderes datenschutzkonformes Portal für die Veranstaltung an. -Die Anmeldung dient der Planung; bei der Organistation über uns stellen wir den Gastgebern auch die nötigen Infos zur Teilnehmerzahl zur Verfügung. +Wir erwarten Kinder und Jugendliche im Alter von 9 bis 17 Jahren. Diese melden sich entweder über unsere Webpräsenz oder in Absprache mit dem jeweiligen Partner über ein anderes datenschutzkonformes Portal für die Veranstaltung an. +Die Anmeldung dient der Planung, z. B. von Raumgrößen und der Verpflegung. Bei der Organistation über unsere Webseite stellen wir dem Veranstalter die nötigen Infos zur Teilnehmerzahl zur Verfügung. -Wir erlauben grundsätzlich, dass Eltern bei der Veranstaltung awesend sein dürfen. -Diese sind allerdings nicht grunsätzlich für Mittagessen mit eingeplant. -Hier liegt es an den Sponsoren der konkreten Veranstaltung zu entscheiden, ob für Eltern ebenfalls eine Verpflegung gestellt wird. +Wir erlauben grundsätzlich, dass Eltern bei der Veranstaltung awesend sein dürfen, müssen sie aber nicht. Üblicherweise geht die Aufsichtspflicht für den Zeitraum der Veranstaltung auf den Veranstalter und die Mentoren über. + +Eltern sind prinzipiell nicht für das Mittagessen eingeplant. Hier kann unser Partner entscheiden, ob für anwesende Eltern ebenfalls eine Verpflegung gestellt wird. ### Mentoren -Wir arbeiten als Mentoren alle ehrenamtlich und unentgeldlich. -Zweckgebundene Spenden für das CoderDojo nehmen wir aber über den Verein Angestöpselt gerne an. -Diese dienen der Auslagenerstattung (z.B. Fahrtkosten) der Mentoren und werden für die Verpflegung bei Veranstaltungen genutzt, die wir ohne Sponsor ausrichten. +Vor jeder Veranstaltung fragen wir über unsere Kanäle uns bekannte Mentoren an, die Workshops ausrichten können. Meistens ist es uns damit möglich den Bedarf zu decken. Üblicherweise streben wir ein Verhältnis von einem Mentor zu 5 Kindern an. -Vor jeder Veranstaltung fragen wir über unsere Kanäle Mentoren an, die Workshops ausrichten möchten. -Gerne sind aber auch Mentoren über Kanäle der Sponsoren eingeladen! +Am besten ist es dennoch immer, wenn unser Partner ebenfalls Mentoren stellt. Diese können - sofern inhaltlich passend - die Arbeit im eigenen Unternehmen oder der Einrichtung vorstellen und so neue spannende Themen anbieten, die wir sonst nicht abdecken können. ### Workshops -Bzgl. der inhaltlichen Natur der CoderDojo-Workshops sind wir offen für quasi alles! -Uns ist wichtig, dass die angebotenen Themen grob in die Themenbereiche MINT, Medienkompetenz, Freie Software, Datenschutz fallen. +Jeder Mentor bringt bei uns ein eigenes Thema im eingangs erwähnten Themenumfeld mit und bereitet es eigenständig vor. Meistens stehen eine Woche vor Beginn des CoderDojos die angebotenen Themen grob fest. +Wir versuchen die Workshops dann so zu planen, dass für alle Alters- und Vorwissensstufen inhaltlich etwas dabei ist. Notfalls bitten wir Mentoren ihre Themen zu wechseln, damit das passt. -Wir planen hier auch entsprechend, sodass für alle Alters- und Vorwissensstufen inhaltlich etwas dabei ist. +Während der Veranstaltung hat jeder Mentor dann optimalerweise eine eigene Tischgruppe für sich und das jeweilige Thema. -* Wir haben ein paar in Petto -* Offen für eigene Ideen -* Sollten so gestaltet sein, dass man wechseln kann -* Themen werden den Kids nicht vorher genannt -* _Liste von bisherigen Workshops_ +Die Kinder können von Beginn an frei wählen, zu welchem Thema sie etwas lernen möchten und auch *jederzeit* das Thema wechseln. Das bedeutet, dass unsere Mentoren flexibel mit gehenden und neu dazukommenden Kindern umgehen können müssen. + +Die Kinder erfahren erst am Tag des CoderDojos welche Themen angeboten werden. Wir kommunizieren das erst zu Beginn der Veranstaltung, um zum einen möglichst lange flexibel auf Mentorenausfälle reagieren zu können und zum anderen, um das Interesse der Teilnehmenden nicht schon frühzeitig auf spezifische Themen zu konzentrieren. Bei der Anmeldung soll das allgemeine Interesse an IT und Technik im Vordergrund stehen. + +Beliebte Workshops und Workshops, die wir daher sehr oft anbieten sind z. B.: +* Programmierung mit Scratch +* 3D-Druck +* PC-Hardware (Erklärung Komponenten und Zusammenbau) +* Eine eigene Webseite bauen ### Hardware Teilnehmende sind aufgefordert, nach Möglichkeit eigene Laptops oder Tablets zum CoderDojo mitzubringen. -Das ist nicht immer allen möglich, also sind wir froh über eventuelle Leihgaben von Gastgebern und Sponsoren. -In begrenzter Zahl sind können wir auch vom Verein für manche Workshops Hardware bereitstellen. -Unserer Erfahrung nicht ist es aber auch kein Problem (und manchmal sogar förderlich), wenn sich Gruppen um ein Gerät bilden und im Team gearbeitet wird. + +Das ist nicht immer allen möglich, daher sind wir immer froh, wenn am Veranstaltungsort z. B. Tagungslaptops verwendet werden können. Das ist aber kein muss. + +In begrenzter Zahl können wir für manche Workshops Hardware vom Verein bereitstellen. +Unserer Erfahrung nach ist es aber auch kein Problem (und manchmal sogar förderlich), wenn sich Gruppen um ein Gerät bilden und im Team gearbeitet wird. ### Fotos -* Wir machen Fotos (manchmal) -* Veranstalter dürfen auch -* Bei der Anmeldung abfragen, wer will und ggf. einzelne markieren / Mütze aufsetzen / was auch immer -* Kein Social Media, nur Homepages +Während den CoderDojos machen wir normalerweise Fotos für unsere Webseite. Wir fragen bei der Anmeldung nach, ob Fotos von den Kindern angefertigt werden dürfen. Kinder die, bzw. Kinder deren Eltern das verneinen werden von uns entsprechend mit auffälligen Aufklebern markiert, sodass sie nicht fotografiert werden. + +Die Bildrechte beinhalten ausschließlich das Hochladen auf unsere Webseite und die Webseite des Veranstalters. Es ist nicht möglich die Bilder auf Social Media Plattformen hochzuladen. + +Der Veranstalter darf natürlich ebenfalls Fotos anfertigen, sofern die genannten Bedingungen eingehalten werden. + +### Werbung +* Wer macht wann wie Werbung? +* Angestöpselt darf Banner aufstellen +* Alle Kanälse ausreizen ## Ablauf -Im Groben läuft so eine Veranstaltung wie folgt ab: - -- 9:00 Uhr gemeinsamer Beginn +Im Groben läuft ein CoderDojo wie folgt ab: ### Begrüßung -### Tischgruppen +Zu Beginn versammeln wir alle Kinder, Mentoren, Helfer und (noch) anwesende Eltern in einem Raum. + +Wir beginnen mit einer kurzen Begrüßung und Vorstellungsrunde. Wir stellen dabei zunächst CoderDojos selbst kurz für alle Kinder vor, die zum ersten Mal dabei sind. Der Veranstalter hat hier auch die Gelegenheit sich vorzustellen. Im Anschluss folgen organisatorische Informationen zu den Räumlichkeiten, den Toiletten und zur Verpflegung. Zu guter Letzt stellen die Mentoren sich und ihre Themen selbst vor, damit die Kinder wissen, an welchen Tischgruppen welche Themen angeboten werden. + +Üblicherweise ist das Format dabei so informell und kurz wie möglich. Das bedeutet, dass wir soweit möglich auf Präsentationen oder andere starre Mittel verzichten. Die Begrüßung dauert normalerweise maximal 10 Minuten. + +Die Kinder können nun frei zu den Themen gehen, die sie interessieren. Durch die Möglichkeit jederzeit zu wechseln, können sie selbst entscheiden, ob ein Thema für sie funktioniert oder nicht. Die Mentoren sind angehalten hier nicht zu intervenieren (weder zum Bleiben, noch zum Gehen). ### Mittagessen -* Es gibt was -* Alle gemeinsam -* Nicht immer für Eltern auch (dürfen Sponsoren entscheiden) -* Pause +Sobald das Mittagessen bereit ist (normalerweise gegen 12 Uhr), rufen wir alle Kinder zusammen, damit sie gemeinsam zu Mittag essen und eine Pause machen. Die Mentoren sind angehalten die Kinder in ihrer Gruppe zum Essen zu schicken und ebenfalls etwas zu essen. -* Pizzaformel +Wir geben für die Pause keine feste Zeit vor. Die Kinder können frei entscheiden, ab wann sie wieder an einem Thema arbeiten wollen. Wir achten nur darauf, dass sie nicht arbeiten, während sie essen. ### Abschluss +Am Ende versammeln wir wieder alle Kinder, Mentoren und (wieder) anwesende Eltern in einem Raum. -## Für wen machen wir das? - -* +Jeder Mentor *kann* nun die Ergebnisse der eigenen Tischgruppe vorstellen oder durch die Kinder (wenn sie das möchten) vorstellen lassen. Dadurch bekommen auf der einen Seite die Kinder noch einmal die Bestätigung, dass das, was sie gelernt und gemacht haben von Bedeutung und gut war und auf der anderen Seite die Eltern einen Einblick in unsere Arbeit und in die Fähigkeiten ihrer Kinder. +Zu guter Letzt verabschieden wir alle Teilnehmenden gemeinsam mit dem Veranstalter und bitten einerseits um Feedback und anderseits um Spenden für unseren Verein, der ohne Spenden nicht überleben könnte. From eebf7eeb6e983ea0f9d6f8e3386ac68077c9a5c0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Yannik=20R=C3=B6del?= Date: Mon, 18 Mar 2024 22:17:12 +0100 Subject: [PATCH 3/4] coderdojo: Continue writing collaboration copy --- sites/coderdojo/champion-werden.md | 27 ------------- sites/coderdojo/helfen/champion.md | 39 +++++++++++++++++++ sites/coderdojo/helfen/index.md | 23 +++++++++++ .../{mentor-werden.md => helfen/mentor.md} | 8 +--- sites/coderdojo/partnerschaft.md | 34 ++++++++++++++-- 5 files changed, 94 insertions(+), 37 deletions(-) delete mode 100644 sites/coderdojo/champion-werden.md create mode 100644 sites/coderdojo/helfen/champion.md create mode 100644 sites/coderdojo/helfen/index.md rename sites/coderdojo/{mentor-werden.md => helfen/mentor.md} (61%) diff --git a/sites/coderdojo/champion-werden.md b/sites/coderdojo/champion-werden.md deleted file mode 100644 index 50b121a..0000000 --- a/sites/coderdojo/champion-werden.md +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ ---- -layout: page -tags: - - champion-werden -eleventyNavigation: - key: champion-werden - order: 10 ---- - -# Champion werden - -## Werde auch du zum Champion! -CoderDojo Champions sind unsere ehrenamtlichen Organisatoren, ohne die es keine CoderDojos in Würzburg geben würde. Als Champion trägst du dazu bei, dass Kinder und Jugendliche kostenlosen Zugang zu unseren Bildungsangeboten erhalten. - -## Deine Aufgaben -Als ehrenamtlicher Organisator, sorgst du mit deinem Engagement und deiner Leidenschaft für die nächste Generation von Programmierern und Technikern. Du investierst einen Teil deiner Freizeit, um eine freundliche und kreative Umgebung zu schaffen, in der Kinder und Jugendliche die Grundlagen des Programmierens lernen und sich selbst in allen Bereichen der IT ausprobieren können. - -### Dazu gehört: -- **Veranstaltungsort und Partner finden:** Wir müssen regelmäßig geeignete Veranstaltungsorte und Partner finden, die für unsere CoderDojos geeignet sind. Das kann beispielsweise ein Unternehmen, eine Schule, ein Gemeindezentrum oder eine Bibliothek sein. Du kümmerst dich um die Kommunikation mit unseren Partnern und knüpfst neue Kontakte. -- **Mentoren gewinnen:** Für jedes anstehende Dojo müssen wir Mentoren gewinnen, die bereit sind, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen an die Kinder und Jugendlichen im CoderDojo weiterzugeben. Mentoren können beispielsweise Mitarbeiter unserer Partner, Studenten oder einfach erfahrene Programmierer sein. -- **CoderDojo bewerben:** Unsere CoderDojos wollen beworben werden, um möglichst viele Kinder und Jugendliche zu erreichen. Das kann durch unsere Newsletter, Social Media, lokale Presse oder Mundpropaganda erfolgen. Dabei helfen normalerweise auch unsere Partner. -- **CoderDojo Vorbereiten**: Wir müssen zusammen mit unseren Partnern vor Beginn der CoderDojos sicherstellen, dass alles, was benötigt wird, vorhanden ist. Dazu gehören z. B. WLAN, Mehrfachsteckdosen, Getränke und Mittagsverpflegung. -- **CoderDojo durchführen**: Champions sind auch während den CoderDojos anwesend und spielen eine entscheidende Rolle - sie sorgen für den Organisatorischen Rahmen indem sie das Dojo offiziell starten und beenden, also die Eltern und Kinder begrüßen, durch den Tag führen und am Ende auch wieder verabschieden. - - -## Reinschnuppern! -Du willst ganz unverbindlich erleben wie ein CoderDojo abläuft und herausfinden, ob Champion sein etwas für dich wäre? \ No newline at end of file diff --git a/sites/coderdojo/helfen/champion.md b/sites/coderdojo/helfen/champion.md new file mode 100644 index 0000000..20abe92 --- /dev/null +++ b/sites/coderdojo/helfen/champion.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +layout: page +--- + +# Werde auch du zum Champion! + +CoderDojo Champions sind unsere ehrenamtlichen Organisatoren, ohne die es keine CoderDojos in Würzburg geben würde. +Als Champion trägst du dazu bei, dass Kinder und Jugendliche kostenlosen Zugang zu unseren Bildungsangeboten erhalten. + +## Deine Aufgaben + +Als ehrenamtliche/-r Organisator/-in sorgst du mit deinem Engagement und deiner Leidenschaft für die nächste Generation von Programmierern und Technikern. +Du investierst einen Teil deiner Freizeit, um eine freundliche und kreative Umgebung zu schaffen, in der Kinder und Jugendliche die Grundlagen des Programmierens lernen und sich selbst in allen Bereichen der IT ausprobieren können. + +### Dazu gehört: + +- **Veranstaltungsort und Partner finden:** + Wir müssen regelmäßig geeignete Veranstaltungsorte und Partner finden, die für unsere CoderDojos geeignet sind. + Das kann beispielsweise ein Unternehmen, eine Schule, ein Gemeindezentrum oder eine Bibliothek sein. + Du kümmerst dich um die Kommunikation mit unseren Partnern und knüpfst neue Kontakte. +- **Mentoren gewinnen:** + Für jedes anstehende Dojo müssen wir Mentoren gewinnen, die bereit sind, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen an die Kinder und Jugendlichen im CoderDojo weiterzugeben. + Mentoren können beispielsweise Mitarbeiter unserer Partner, Studenten oder einfach erfahrene Programmierer sein. +- **CoderDojo bewerben:** + Unsere CoderDojos wollen beworben werden, um möglichst viele Kinder und Jugendliche zu erreichen. + Das kann durch unsere Newsletter, Social Media, lokale Presse oder Mundpropaganda erfolgen. + Dabei helfen normalerweise auch unsere Partner. +- **CoderDojo Vorbereiten**: + Wir müssen zusammen mit unseren Partnern vor Beginn der CoderDojos sicherstellen, dass alles, was benötigt wird, vorhanden ist. + Dazu gehören z. B. WLAN, Mehrfachsteckdosen, Getränke und Mittagsverpflegung. +- **CoderDojo durchführen**: + Champions sind auch während den CoderDojos anwesend und spielen eine entscheidende Rolle -- sie sorgen für den Organisatorischen Rahmen. + Dazu gehört auch das Dojo offiziell zu starten und zu beenden: die Eltern und Kinder begrüßen, durch den Tag führen und am Ende auch wieder verabschieden. + +## Reinschnuppern! + +Du willst ganz unverbindlich erleben, wie ein CoderDojo abläuft und herausfinden, ob Champion sein etwas für dich wäre? +Schaue doch am besten einfach bei einer unseren nächsten Veranstaltungen vorbei. +Melde dich gerne vorher bei uns, damit wir dir schon vorab ein wenig von unserer Arbeit zeigen können. diff --git a/sites/coderdojo/helfen/index.md b/sites/coderdojo/helfen/index.md new file mode 100644 index 0000000..bcd958f --- /dev/null +++ b/sites/coderdojo/helfen/index.md @@ -0,0 +1,23 @@ +--- +layout: layouts/page.njk +useForms: true +eleventyNavigation: + key: Helfen + order: 30 +--- + +# Hilf uns, das CoderDojo voran zu treiben! + +Wir freuen uns über alle, die mit uns gemeinsam das Projekt weiter führen wollen. +In erster Line kannst du uns (neben einer gern zweckgebundenen [Geldspende](https://angestoepselt.de/spenden)) wie folgt unterstützten: + +- [Als _Mentor_ Workshops für Kids und Jugendliche durchführen](/helfen/mentor) +- [Als _Champion_ organisatorische Aufgaben übernehmen](/helfen/champion) + +{.form-choices} + +Um uns als Champion zu unterstützen brauchst du kein spezielles technisches Fachwissen. +Als Mentor kannst du eines (oder auch mehrere) Themen entsprechend aufbereiten und Kindern und Jugendlichen im Rahmen eines unserer Workshops näher bringen. +Wir sind in auf jeden Fall mit unseren Erfahrungen aus vergangen Veranstaltungen mit dabei. +Solltest du noch weitere Fragen haben, schreibe uns doch einfach an die unten angegebene Email. +Wir freuen uns auf deine ehrenamtliche Mitarbeit! diff --git a/sites/coderdojo/mentor-werden.md b/sites/coderdojo/helfen/mentor.md similarity index 61% rename from sites/coderdojo/mentor-werden.md rename to sites/coderdojo/helfen/mentor.md index c6b04a3..b51486d 100644 --- a/sites/coderdojo/mentor-werden.md +++ b/sites/coderdojo/helfen/mentor.md @@ -1,10 +1,5 @@ --- layout: page -tags: - - mentor-werden -eleventyNavigation: - key: mentor-werden - order: 10 --- # Mentor werden @@ -14,4 +9,5 @@ Dann werde Mentor bei uns! Wir suchen coole Leute wie dich, die Bock haben, in einer freundlichen und kreativen Umgebung den nächsten Generationen zu zeigen, wie's geht. -Als Mentor hast du die Möglichkeit, dein Wissen und deine Skills zu teilen und dabei selbst weiterzulernen und zu wachsen. Wenn du also Lust hast, mit uns die nächste Coding-Generation zu formen, melde dich jetzt! \ No newline at end of file +Als Mentor hast du die Möglichkeit, dein Wissen und deine Skills zu teilen und dabei selbst weiterzulernen und zu wachsen. +Wenn du also Lust hast, mit uns die nächste Coding-Generation zu formen, melde dich jetzt! diff --git a/sites/coderdojo/partnerschaft.md b/sites/coderdojo/partnerschaft.md index 0f4d9e5..156e261 100644 --- a/sites/coderdojo/partnerschaft.md +++ b/sites/coderdojo/partnerschaft.md @@ -1,3 +1,14 @@ +--- +layout: page +tags: + - legal +eleventyNavigation: + key: Partnerschaft + order: 40 +extraStylesheets: ['timeline'] +contentClass: expand +--- + # Ausrichten eines CoderDojo mit uns Wir sind stets auf der Suche nach motivierten Partnern im Würzburger Umkreis, die zusammen mit uns ein CoderDojo ausrichten möchten. Hierbei kann es sich um Unternehmen aus der Privatwirtschaft handeln, aber auch um Vereine und öffentliche Institutionen. @@ -97,21 +108,28 @@ Unserer Erfahrung nach ist es aber auch kein Problem (und manchmal sogar förder ### Fotos -Während den CoderDojos machen wir normalerweise Fotos für unsere Webseite. Wir fragen bei der Anmeldung nach, ob Fotos von den Kindern angefertigt werden dürfen. Kinder die, bzw. Kinder deren Eltern das verneinen werden von uns entsprechend mit auffälligen Aufklebern markiert, sodass sie nicht fotografiert werden. +Während den CoderDojos machen wir normalerweise Fotos für unsere Webseite. +Wir fragen bei der Anmeldung nach, ob Fotos von den Kindern angefertigt werden dürfen. +Kinder die -- bzw. Kinder, deren Eltern -- das verneinen werden von uns entsprechend mit auffälligen Aufklebern markiert, sodass sie nicht fotografiert werden. Die Bildrechte beinhalten ausschließlich das Hochladen auf unsere Webseite und die Webseite des Veranstalters. Es ist nicht möglich die Bilder auf Social Media Plattformen hochzuladen. Der Veranstalter darf natürlich ebenfalls Fotos anfertigen, sofern die genannten Bedingungen eingehalten werden. ### Werbung -* Wer macht wann wie Werbung? -* Angestöpselt darf Banner aufstellen -* Alle Kanälse ausreizen + +Wir bewerben jedes CoderDojo über unsere Kanäle, insbesondere über unseren Newsletter. +Gleichzeitig freuen wir uns, wenn unsere Partner über ihre eigenen Kanäle uns, und vor allem das konkrete Event, bekannt machen. + +Weiterhin bitten wir darum, ggf. an der Veranstaltung selbst Werbung für weitere CoderDojos und den Verein Angestöpselt machen zu dürfen. +Das erlaubt uns, das Projekt auch langfristig am Leben zu halten. ## Ablauf Im Groben läuft ein CoderDojo wie folgt ab: +{% timeline "👋" %} + ### Begrüßung Zu Beginn versammeln wir alle Kinder, Mentoren, Helfer und (noch) anwesende Eltern in einem Raum. @@ -122,12 +140,18 @@ Wir beginnen mit einer kurzen Begrüßung und Vorstellungsrunde. Wir stellen dab Die Kinder können nun frei zu den Themen gehen, die sie interessieren. Durch die Möglichkeit jederzeit zu wechseln, können sie selbst entscheiden, ob ein Thema für sie funktioniert oder nicht. Die Mentoren sind angehalten hier nicht zu intervenieren (weder zum Bleiben, noch zum Gehen). +{% endtimeline %} +{% timeline "🍕" %} + ### Mittagessen Sobald das Mittagessen bereit ist (normalerweise gegen 12 Uhr), rufen wir alle Kinder zusammen, damit sie gemeinsam zu Mittag essen und eine Pause machen. Die Mentoren sind angehalten die Kinder in ihrer Gruppe zum Essen zu schicken und ebenfalls etwas zu essen. Wir geben für die Pause keine feste Zeit vor. Die Kinder können frei entscheiden, ab wann sie wieder an einem Thema arbeiten wollen. Wir achten nur darauf, dass sie nicht arbeiten, während sie essen. +{% endtimeline %} +{% timeline "⏰" %} + ### Abschluss Am Ende versammeln wir wieder alle Kinder, Mentoren und (wieder) anwesende Eltern in einem Raum. @@ -135,3 +159,5 @@ Am Ende versammeln wir wieder alle Kinder, Mentoren und (wieder) anwesende Elter Jeder Mentor *kann* nun die Ergebnisse der eigenen Tischgruppe vorstellen oder durch die Kinder (wenn sie das möchten) vorstellen lassen. Dadurch bekommen auf der einen Seite die Kinder noch einmal die Bestätigung, dass das, was sie gelernt und gemacht haben von Bedeutung und gut war und auf der anderen Seite die Eltern einen Einblick in unsere Arbeit und in die Fähigkeiten ihrer Kinder. Zu guter Letzt verabschieden wir alle Teilnehmenden gemeinsam mit dem Veranstalter und bitten einerseits um Feedback und anderseits um Spenden für unseren Verein, der ohne Spenden nicht überleben könnte. + +{% endtimeline %} From 7c92433c4b575692f3e5009d9cd586688346bb82 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maximilian Gutwein Date: Tue, 19 Mar 2024 10:01:04 +0100 Subject: [PATCH 4/4] Reworked Text --- sites/coderdojo/helfen/champion.md | 6 +++--- sites/coderdojo/helfen/index.md | 17 ++++++++++------ sites/coderdojo/helfen/mentor.md | 32 +++++++++++++++++++++++++----- sites/coderdojo/partnerschaft.md | 6 +++--- 4 files changed, 44 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/sites/coderdojo/helfen/champion.md b/sites/coderdojo/helfen/champion.md index 20abe92..64fc219 100644 --- a/sites/coderdojo/helfen/champion.md +++ b/sites/coderdojo/helfen/champion.md @@ -6,11 +6,11 @@ layout: page CoderDojo Champions sind unsere ehrenamtlichen Organisatoren, ohne die es keine CoderDojos in Würzburg geben würde. Als Champion trägst du dazu bei, dass Kinder und Jugendliche kostenlosen Zugang zu unseren Bildungsangeboten erhalten. +Mit deinem organisatorischen Talent und deiner offenen Art hältst du alles zusammen und trägst die CoderDojos in die Region. ## Deine Aufgaben Als ehrenamtliche/-r Organisator/-in sorgst du mit deinem Engagement und deiner Leidenschaft für die nächste Generation von Programmierern und Technikern. -Du investierst einen Teil deiner Freizeit, um eine freundliche und kreative Umgebung zu schaffen, in der Kinder und Jugendliche die Grundlagen des Programmierens lernen und sich selbst in allen Bereichen der IT ausprobieren können. ### Dazu gehört: @@ -20,7 +20,7 @@ Du investierst einen Teil deiner Freizeit, um eine freundliche und kreative Umge Du kümmerst dich um die Kommunikation mit unseren Partnern und knüpfst neue Kontakte. - **Mentoren gewinnen:** Für jedes anstehende Dojo müssen wir Mentoren gewinnen, die bereit sind, ihre Fähigkeiten und ihr Wissen an die Kinder und Jugendlichen im CoderDojo weiterzugeben. - Mentoren können beispielsweise Mitarbeiter unserer Partner, Studenten oder einfach erfahrene Programmierer sein. + Mentoren können beispielsweise Mitarbeiter unserer Partner, Studierende oder einfach erfahrene Programmierer in unserem Netzwerk sein. - **CoderDojo bewerben:** Unsere CoderDojos wollen beworben werden, um möglichst viele Kinder und Jugendliche zu erreichen. Das kann durch unsere Newsletter, Social Media, lokale Presse oder Mundpropaganda erfolgen. @@ -29,7 +29,7 @@ Du investierst einen Teil deiner Freizeit, um eine freundliche und kreative Umge Wir müssen zusammen mit unseren Partnern vor Beginn der CoderDojos sicherstellen, dass alles, was benötigt wird, vorhanden ist. Dazu gehören z. B. WLAN, Mehrfachsteckdosen, Getränke und Mittagsverpflegung. - **CoderDojo durchführen**: - Champions sind auch während den CoderDojos anwesend und spielen eine entscheidende Rolle -- sie sorgen für den Organisatorischen Rahmen. + Champions sind auch während den CoderDojos anwesend und spielen eine entscheidende Rolle -- sie sorgen für den organisatorischen Rahmen. Dazu gehört auch das Dojo offiziell zu starten und zu beenden: die Eltern und Kinder begrüßen, durch den Tag führen und am Ende auch wieder verabschieden. ## Reinschnuppern! diff --git a/sites/coderdojo/helfen/index.md b/sites/coderdojo/helfen/index.md index bcd958f..5613698 100644 --- a/sites/coderdojo/helfen/index.md +++ b/sites/coderdojo/helfen/index.md @@ -6,9 +6,12 @@ eleventyNavigation: order: 30 --- -# Hilf uns, das CoderDojo voran zu treiben! +# Hilf uns, das Würzburger CoderDojo voran zu treiben! + +Wir freuen uns über alle, die mit uns gemeinsam das Projekt CoderDojo weiter führen wollen. +Sei es aus Interesse an der Technik, um Kinder und Jugendliche über die schulischen Inhalte hinaus für Technik zu begeistern, oder einfach nur, um neue Leute kennenzulernen und einen wertvollen Beitrag für die Gemeinschaft zu leisten. +Wir sind stets auf der Suche nach Verstärkung, um unsere CoderDojos in der Region Würzburg häufiger anbieten zu können. Die Nachfrage dafür ist da! -Wir freuen uns über alle, die mit uns gemeinsam das Projekt weiter führen wollen. In erster Line kannst du uns (neben einer gern zweckgebundenen [Geldspende](https://angestoepselt.de/spenden)) wie folgt unterstützten: - [Als _Mentor_ Workshops für Kids und Jugendliche durchführen](/helfen/mentor) @@ -16,8 +19,10 @@ In erster Line kannst du uns (neben einer gern zweckgebundenen [Geldspende](http {.form-choices} -Um uns als Champion zu unterstützen brauchst du kein spezielles technisches Fachwissen. -Als Mentor kannst du eines (oder auch mehrere) Themen entsprechend aufbereiten und Kindern und Jugendlichen im Rahmen eines unserer Workshops näher bringen. -Wir sind in auf jeden Fall mit unseren Erfahrungen aus vergangen Veranstaltungen mit dabei. -Solltest du noch weitere Fragen haben, schreibe uns doch einfach an die unten angegebene Email. +Um uns als Champion zu unterstützen brauchst du kein spezielles technisches Fachwissen. Ein Talent für Organisatorisches und kommunikative Fähigkeiten genügen! +Als Mentor kannst du eines (oder auch mehrere) technische Themen aufbereiten und Kindern und Jugendlichen im Rahmen eines unserer CoderDojos näher bringen. +Egal für welche Rolle du dich entscheidest: Wir sind natürlich mit unseren Erfahrungen aus vergangen Veranstaltungen mit dabei und unterstützen dich. + +Klingt ansprechend? +Schreibe uns doch einfach an die unten angegebene Email. Wir freuen uns auf deine ehrenamtliche Mitarbeit! diff --git a/sites/coderdojo/helfen/mentor.md b/sites/coderdojo/helfen/mentor.md index b51486d..90de3e6 100644 --- a/sites/coderdojo/helfen/mentor.md +++ b/sites/coderdojo/helfen/mentor.md @@ -4,10 +4,32 @@ layout: page # Mentor werden -Hast du Lust, Kindern und Jugendlichen die Welt des Programmierens näherzubringen? -Dann werde Mentor bei uns! +Du hast Interesse an Coding und Technik im Allgemeinen und möchtest dein Wissen teilen? +Du hast Lust, Kindern und Jugendlichen ehrenamtlich die Welt der IT näherzubringen? +Du möchtest dich mit Gleichgesinnten treffen und dich mit anderen aus der Branche unterhalten? +Du möchtest über dich hinaus wachsen und dich sozial engagieren? -Wir suchen coole Leute wie dich, die Bock haben, in einer freundlichen und kreativen Umgebung den nächsten Generationen zu zeigen, wie's geht. +**Dann werde ehrenamtlicher Mentor bei uns!** -Als Mentor hast du die Möglichkeit, dein Wissen und deine Skills zu teilen und dabei selbst weiterzulernen und zu wachsen. -Wenn du also Lust hast, mit uns die nächste Coding-Generation zu formen, melde dich jetzt! +Wir suchen Leute wie dich, die Lust haben, in einer freundlichen und kreativen Umgebung den nächsten Generationen Wissen zu vermitteln. + +## Was muss ich tun, wenn ich bei euch Mentor werde? + +Zunächst tragen wir dich in unserem Mailverteiler ein und schreiben dich ab dann an, sobald ein neues CoderDojo geplant ist. + +Für ein CoderDojo bringt jeder Mentor ein eigenes Thema im Bereich IT, Medien und Medienkompetenz mit und bereitet es eigenständig vor. +Du entscheidest frei, bei welchen CoderDojos du dabei sein möchtest und auch welche Themen du anbietest. + +Während der Veranstaltung hat jeder Mentor dann eine eigene Tischgruppe für sich und das jeweilige Thema. +Die Kinder und Jugendliche können von Beginn an frei wählen, zu welchem Thema sie etwas lernen möchten und auch *jederzeit* das Thema wechseln. + +Mittags gibt es dann für alle Teilnehmer - und auch für dich - kostenlos Pizza! + +Beliebte Workshops und Workshops, die wir daher sehr oft anbieten sind z. B.: +* Programmierung mit Scratch +* 3D-Druck +* PC-Hardware (Erklärung Komponenten und Zusammenbau) +* Eine eigene Webseite bauen + +## Überzeugt? +Dann melde dich bei uns! Wir sind gespannt auf deine Themenideen! \ No newline at end of file diff --git a/sites/coderdojo/partnerschaft.md b/sites/coderdojo/partnerschaft.md index 156e261..51ea3e3 100644 --- a/sites/coderdojo/partnerschaft.md +++ b/sites/coderdojo/partnerschaft.md @@ -20,9 +20,6 @@ Größtenteils beruht das hier beschriebene auf dem offiziellen [CoderDojo-Handb Natürlich stehen wir darüber hinaus gerne für Fragen bereit. Falls ein CoderDojo ein Projekt ist, das anspricht, würden wir uns über eine Kontaktaufname freuen! -## Für wen machen wir das? -* - ## Das Konzept CoderDojo Das erste CoderDojo wurde 2011 in Irland ausgetragen. Seitdem hat es sich zu einer weltweiten Bewegung entwickelt, die inzwischen von der Raspberry Pi Foundation geleitet wird. Es wird geschätzt, dass momentan über 1250 Gruppen in über 69 Ländern CoderDojos veranstalten. @@ -124,6 +121,9 @@ Gleichzeitig freuen wir uns, wenn unsere Partner über ihre eigenen Kanäle uns, Weiterhin bitten wir darum, ggf. an der Veranstaltung selbst Werbung für weitere CoderDojos und den Verein Angestöpselt machen zu dürfen. Das erlaubt uns, das Projekt auch langfristig am Leben zu halten. +Im Gegenzug platzieren wir die Namen und die Logos unserer Partner auf unserer Webseite, nennen sie im Newsletter und bei Werbung über unsere Kanäle. +Zusätzlich ist das CoderDojo selbst eine Gelegenheit, die eigenen Räumlichkeiten, Fähigkeiten und Mitarbeiter zu präsentieren, um damit Eltern und letztlich auch unsere jungen Teilnehmer als potenzielle Bewerber und/oder Kunden zu gewinnen. + ## Ablauf Im Groben läuft ein CoderDojo wie folgt ab: